Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

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、网格导向动作、历史、潜行发行日期:2024/03/06(中文支持)在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,……上传任何肖像照片,借助角色创造器尝试新发型!……在 666 楼你会发现什么

上镜思维:身份(Photogenic Minds: Identity)

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扮演主角在回廊中拍摄被称为「主体」的物体,创造出具有特殊能力的照片,建构成牌组后于回廊的终点发现死者的灵魂后将其回收……无限回廊内除了有时间概念存在外,还需要满足一条件才能开启内部的门

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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DragonBox他们自身的定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们遇到的比较大的坑是什么?他们认为这个市场规模能有多大?……后面一整理出来分享给大家

独立游戏 1 分钟-鲤 KOI

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这次为大家来带的游戏是天津队友游戏的唯美作品鲤 KOI。……我不去讨论这个游戏获得多大成功,也不去讨论为什么成功,就只是说说最基本地我对鲤的感觉。……尽管鲤取得了一成功,同时也暴露很多问题,这对他来说也是很好的学习机会,还了解到大圈已经投入到了下一款游戏的制作中

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5并非沙盒,尽管它在一程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色……字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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P5并非沙盒,尽管它在一程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色……字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到

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